The First Descendant, el shooter cooperativo free-to-play de Nexon, ha llamado la atención de muchos jugadores desde su lanzamiento el 2 de julio. Su atractivo ha sido tal que lo llevó al sexto puesto de los juegos más jugados en Steam durante su primer día.
Rendimiento gráfico bajo diferentes configuraciones
TechPowerUp ha realizado un análisis exhaustivo del rendimiento del juego, utilizando una amplia gama de tarjetas gráficas. El juego, desarrollado con Unreal Engine 5 y DirectX 12, ofrece soporte para trazado de rayos y DLSS Ray Reconstruction. Además, incluye reescalado propio del motor, DLSS, FSR y XeSS, lo que lo convierte en un título técnicamente completo.
Ajustes gráficos y su impacto en el rendimiento
El juego ofrece cuatro opciones de trazado de rayos, desde desactivado hasta Ultra. Las pruebas realizadas demuestran que el trazado de rayos tiene un impacto significativo en el rendimiento, llegando a triplicarse la diferencia entre la calidad máxima y mínima.
Aspectos a destacar
- Rendimiento a 1080p: Sin trazado de rayos, una RX 6700 XT o una RTX 2080 Ti son suficientes para alcanzar 60 FPS a calidad ultra. Con trazado de rayos, se necesita una RTX 4070 para llegar a 60 FPS.
- Rendimiento a 1440p: Se requiere una RTX 4070/3080 o una RX 6900 XT para alcanzar 144 FPS sin trazado de rayos. Con trazado de rayos, la barrera la supera la RTX 4070 Ti.
- Rendimiento a 4K: Solo la RTX 4090 supera los 60 FPS a 4K sin trazado de rayos. Con trazado de rayos, la RTX 4090 es la única opción viable.
- Las soluciones de Intel quedan rezagadas frente a las de NVIDIA y AMD, pero aún así ofrecen 45 FPS jugables a 1080p con ajustes bajos.
Implementación del trazado de rayos y DLSS
- El trazado de rayos, aunque sorprendente en este tipo de juego, aporta poco a nivel visual y se recomienda activarlo a un nivel medio para un equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen.
- DLSS 3.5 Ray Reconstruction funciona bien, pero al igual que el trazado de rayos, no produce grandes mejoras visuales.
Aspectos jugables y optimización
- El control del jugador ha mejorado mucho desde la versión beta, ofreciendo combates fluidos y suaves.
- El juego está bien optimizado, con un buen uso de la VRAM.
- Se echa en falta la compatibilidad con FSR 3.1, que permitiría una mayor flexibilidad en el reescalado.
Conclusión
The First Descendant es un juego exigente en cuanto a gráficos, pero ofrece diversas opciones para ajustar el rendimiento y adaptarlo a una amplia gama de tarjetas gráficas. El trazado de rayos aporta poco a nivel visual, por lo que su activación dependerá de las preferencias del jugador. En general, el juego se disfruta y ofrece una experiencia gratificante, especialmente si se tiene en cuenta que es gratuito.
Puntos a tener en cuenta
- Este análisis se centra en el rendimiento gráfico. Para una evaluación completa de la jugabilidad, se recomienda consultar otras fuentes.
- El juego aún está en desarrollo, por lo que el rendimiento y las características podrían seguir mejorando con futuras actualizaciones.